TextureFormat 类型

Id英文注解
1Alpha8只有8位 alpha 通道的格式
2ARGB444416 位/像素纹理格式。纹理使用 Alpha 通道存储颜色
3RGB24颜色纹理格式,每通道 8 位。
4RGBA32采用 Alpha 纹理格式的颜色,每通道 8 位。(每个 RGBA 颜色通道都存储为 [0.. 1] 范围内的 8 位值。在内存中,通道数据的顺序如下:R、G、B、A 字节依次排列.)
5ARGB32采用 Alpha 纹理格式的颜色,每通道 8 位。(每个 RGBA 颜色通道都存储为 [0..1] 范围内的 8 位值。在内存中,通道数据的顺序如下:A、R、G、B 字节依次排列。请注意,[RGBA32]( https://docs.unity3d.com/ScriptReference/TextureFormat.RGBA32.htm 格式可能稍微更高效,因为内存中的数据布局更接近于图形 API 的期望。)
7RGB56516 位颜色纹理格式。
9R16单通道 (R) 纹理格式,16 位整数。
10DXT1压缩颜色纹理格式。
10DXT5使用 Alpha 通道纹理格式压缩颜色。
10RGBA4444颜色和 Alpha 纹理格式,每通道 4 位。
11BGRA32采用 Alpha 纹理格式的颜色,每通道 8 位。
12RHalf标量 (R) 纹理格式,16 位浮点。
13RGHalf两种颜色 (RG) 纹理格式,每通道 16 位浮点。
14RGBAHalfRGB 颜色和 alpha 纹理格式,每通道 16 位浮点。
15RFloat标量 (R) 纹理格式,32 位浮点。
16RGFloat两种颜色 (RG) 纹理格式,每通道 32 位浮点。
17RGBAFloatRGB 颜色和 alpha 纹理格式,每个通道 32 位浮点数。
18YUY2一种使用 YUV 色彩空间的格式,通常用于视频编码或播放。
22RGB9e5FloatRGB HDR 格式,每个通道有 9 位尾数和 5 位共享指数。
26BC4压缩的单通道 (R) 纹理格式。
27BC5压缩双通道 (RG) 纹理格式。
24BC6HHDR 压缩颜色纹理格式。
25BC7高品质压缩颜色纹理格式。
28DXT1Crunched采用 Crunch 压缩的压缩颜色纹理格式,可实现更小的存储大小。
29DXT5Crunched使用 Alpha 通道纹理格式压缩颜色,并使用 Crunch 压缩来实现更小的存储大小。
30PVRTC_RGB2PowerVR (iOS) 2 位/像素压缩颜色纹理格式。
31PVRTC_RGBA2PowerVR (iOS) 采用 alpha 通道纹理格式压缩 2 位/像素。
32PVRTC_RGB4PowerVR (iOS) 4 位/像素压缩颜色纹理格式。
33PVRTC_RGBA4PowerVR (iOS) 4 位/像素,采用 Alpha 通道纹理格式压缩。
34ETC_RGB4ETC (GLES2.0) 4 位/像素压缩 RGB 纹理格式。
41EAC_RETC2 / EAC (GL ES 3.0) 4 位/像素压缩无符号单通道纹理格式。
42EAC_R_SIGNEDETC2 / EAC (GL ES 3.0) 4 位/像素压缩签名单通道纹理格式。
43EAC_RGETC2 / EAC (GL ES 3.0) 8 位/像素压缩无符号双通道 (RG) 纹理格式。
44EAC_RG_SIGNEDETC2 / EAC (GL ES 3.0) 8 位/像素压缩带符号双通道 (RG) 纹理格式。
45ETC2_RGBETC2 (GL ES 3.0) 4 位/像素压缩 RGB 纹理格式。
46ETC2_RGBA1ETC2 (GL ES 3.0) 4 位/像素 RGB+1 位 alpha 纹理格式。
47ETC2_RGBA8ETC2 (GL ES 3.0) 8 位/像素压缩 RGBA 纹理格式。
48ASTC_4x4ASTC(128 位 4x4 像素块)压缩 RGB(A) 纹理格式。
49ASTC_5x5ASTC(128 位 5x5 像素块)压缩 RGB(A) 纹理格式。
50ASTC_6x6ASTC(128 位 6x6 像素块)压缩 RGB(A) 纹理格式。
51ASTC_8x8ASTC(128 位 8x8 像素块)压缩 RGB(A) 纹理格式。
52ASTC_10x10ASTC(128 位 10x10 像素块)压缩 RGB(A) 纹理格式。
53ASTC_12x12ASTC(128 位的 12x12 像素块)压缩 RGB(A) 纹理格式。
62RG16两种颜色 (RG) 纹理格式,每通道 8 位。
63R8单通道 (R) 纹理格式,8 位整数。
64ETC_RGB4Crunched采用 Crunch 压缩的压缩颜色纹理格式,可实现更小的存储大小。
65ETC2_RGBA8Crunched使用 Crunch 压缩以 Alpha 通道纹理格式压缩颜色,以实现更小的存储大小。
66ASTC_HDR_4x4ASTC(128 位 4x4 像素块)压缩 RGB(A) HDR 纹理格式。
67ASTC_HDR_5x5ASTC(128 位 5x5 像素块)压缩 RGB(A) HDR 纹理格式。
68ASTC_HDR_6x6ASTC(128 位 6x6 像素块)压缩 RGB(A) HDR 纹理格式。
69ASTC_HDR_8x8ASTC(128 位 8x8 像素块)压缩 RGB(A) 纹理格式。
70ASTC_HDR_10x10ASTC(10x10 像素块,128 位)压缩 RGB(A) HDR 纹理格式。
71ASTC_HDR_12x12ASTC(128 位 12x12 像素块)压缩 RGB(A) HDR 纹理格式。
72RG32两通道 (RG) 纹理格式,每通道 16 位整数。
73RGB48三通道 (RGB) 纹理格式,每通道 16 位整数。
74RGBA64四通道 (RGBA) 纹理格式,每通道 16 位整数。